Three.js - 纹理部分更新演示
本演示展示了Three.js WebGPU渲染器的纹理部分更新功能。
通过将一个32x32像素的数据纹理动态复制到主纹理的随机位置,
实现了在不重新加载整个纹理的情况下,实时更新纹理的特定区域。
这种技术特别适用于需要频繁更新纹理小部分的游戏和交互式应用。