使用结构体(struct)和间接绘制(indirect draw)技术,通过计算着色器动态控制10万个实例的渲染。
展示WebGPU高性能计算与渲染的结合应用。
技术要点:
• 间接绘制(Indirect Drawing) - 减少CPU-GPU通信
• 计算着色器(Compute Shader) - 动态更新实例参数
• 原子操作(Atomic Operations) - 线程安全的缓冲区更新
• 实例化渲染(Instanced Rendering) - 高效绘制大量相似对象
• TSL着色器语言 - Three.js的声明式着色器编程