three.js 多重采样渲染缓冲区示例
使用多重采样渲染缓冲区实现抗锯齿效果。 抗锯齿(Anti-aliasing)是一种图形技术,用于消除3D渲染中物体边缘的锯齿状走样现象。 多重采样(Multisampling)是抗锯齿的一种高效实现方式。
技术说明:本示例使用WebGPU渲染后端,通过创建带有多重采样功能的渲染目标, 先将场景渲染到离屏缓冲区,然后通过后处理四边形将结果渲染到屏幕。
可通过右侧面板调整采样数(0-4)和开关动画效果。