Three.js 多重渲染目标(MRT)数据回读演示
本示例演示了如何使用多重渲染目标(MRT)技术将场景的颜色信息和法线信息分别渲染到不同的缓冲区, 并通过GPU数据回读技术将渲染结果从GPU内存读取回CPU内存进行显示和处理。 左侧显示颜色缓冲区,右侧显示法线缓冲区,可以通过下拉菜单切换显示模式。