Three.js 纹理手动Mipmap生成演示
画作:卡拉瓦乔《水果篮》

本示例展示如何手动生成和管理纹理的Mipmap级别。

左侧场景使用高质量的线性过滤,右侧场景使用性能优化的最近邻过滤。

移动鼠标可以控制相机视角,观察不同距离下的纹理渲染效果。

地面纹理 (128x128 像素)
放大过滤: 线性过滤
缩小过滤: 线性Mipmap线性过滤

画作纹理 (748x600 像素)
放大过滤: 线性过滤
缩小过滤: 线性过滤

提示:左侧使用高质量过滤,视觉效果更好但性能消耗稍高
地面纹理
放大过滤: 最近邻过滤
缩小过滤: 最近邻Mipmap最近邻过滤

画作纹理
放大过滤: 最近邻过滤
缩小过滤: 最近邻过滤

提示:右侧使用性能优化过滤,渲染速度更快但可能有锯齿