Three.js 计算乒乓纹理演示
这是一个展示WebGPU计算能力的示例。
使用乒乓缓冲技术(双缓冲)在GPU上实时处理纹理数据:
1. 生成随机噪声纹理
2. 应用模糊滤镜效果
3. 每秒重置并增强视觉效果
4. 所有计算都在GPU上并行执行

技术特点:
- 使用WebGPU计算管线
- 乒乓纹理避免读写冲突
- 实时GPU计算与渲染
- 基于物理的HDR纹理处理