Three.js
- 2D纹理数组帧缓冲颜色附件演示
本示例演示如何渲染到2D纹理数组。
WebGL 2.0允许渲染到3D纹理和纹理数组的特定"图层"。
头部扫描数据由
Divine Augustine
提供
使用许可:
Code Project Open License (CPOL)