Three.js WebGL - 深度纹理可视化示例
本示例展示了如何使用深度纹理技术。深度纹理是一种特殊的纹理,它存储了场景中每个像素的深度(距离相机的远近)信息, 而不是颜色信息。通过将深度信息存储到纹理中,我们可以进行后处理效果,如景深、雾气、边缘检测等。
工作原理:
1. 首先将3D场景渲染到一个离屏渲染目标(Framebuffer)
2. 这个渲染目标附加了一个深度纹理,用于存储深度信息
3. 然后进行第二次渲染(后处理),使用自定义着色器读取深度纹理
4. 在片段着色器中将深度值转换为灰度颜色进行可视化
示例由 @mattdesl 创建, 由中文社区添加详细注释。
操作说明:
- 鼠标拖拽:旋转相机视角
- 鼠标滚轮:缩放视图
- 右侧控制面板:调整深度纹理参数