Three.js WebGL - 深度纹理可视化示例
本示例展示了如何使用深度纹理技术。深度纹理是一种特殊的纹理,它存储了场景中每个像素的深度(距离相机的远近)信息,
而不是颜色信息。通过将深度信息存储到纹理中,我们可以进行后处理效果,如景深、雾气、边缘检测等。
工作原理:
1. 首先将3D场景渲染到一个离屏渲染目标(Framebuffer)
2. 这个渲染目标附加了一个深度纹理,用于存储深度信息
3. 然后进行第二次渲染(后处理),使用自定义着色器读取深度纹理
4. 在片段着色器中将深度值转换为灰度颜色进行可视化
示例由
@mattdesl 创建,
由中文社区添加详细注释。
操作说明:
- 鼠标拖拽:旋转相机视角
- 鼠标滚轮:缩放视图
- 右侧控制面板:调整深度纹理参数
浏览器兼容性警告
您的浏览器不支持 WEBGL_depth_texture 扩展。
深度纹理是现代WebGL的高级特性,需要浏览器和显卡支持。
可能的原因:
1. 浏览器版本过旧(请更新到最新版本)
2. 显卡不支持WebGL 2.0或相关扩展
3. 浏览器中WebGL被禁用
由于缺乏支持,本示例将无法正常运行。
建议使用最新版本的Chrome、Firefox或Edge浏览器。