Three.js WebGL - 骨骼动画与变形目标演示

本动画系统支持动画剪辑的单独播放、循环播放或与其他剪辑的平滑过渡。此示例展示了一个角色在多种基础动画状态中循环, 然后平滑过渡到一次性动作。面部表情通过变形目标独立控制。

模型由 Tomás Laulhé制作, 修改由Don McCurdy完成。遵循CC0协议。